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“我财务造假,我高管被罚,但我仍能创造年入百亿的微信小游戏”
2025-07-28 14:57

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国产游戏的氪金能力,可能远超你的想象。

2024年4月29日,一款名为《无尽冬日》的游戏,登顶微信小游戏畅销榜。

在此之前,微信小游戏一直被一款名为《寻道大千》的游戏霸榜数月,而《无尽冬日》用不到一个月的时间,便斩断了《寻道大千》的蝉联纪录。

值得一提的是,这款在国内迅速蹿红的游戏,其实很早就火到了国外,在韩国等地疯狂吸金。

根据Sensor Tower统计显示,截止至2025年3月底,《无尽冬日》国内及其海外版全球累计收入已达到22.5亿美元(超160亿人民币)。

也是近五年上市的手游中,流水最快突破20亿美元的产品之一。

这不禁让人好奇,究竟是一款怎样的游戏,能这么火;背后又站着哪家企业?

笔者第一次了解到《无尽冬日》,来自朋友圈的广告。

在冰天雪地里,一个男人守着微弱的火堆,为了活下去冒险去森林砍柴,结果还是没救回熄灭的火堆...

于是我点进了游戏,也大致懂了游戏规则。

游戏很简单,以末日废土为主题,玩家们需要争分夺秒地建造避难所、囤积物资、结盟征战,在弱肉强食的环境中生存壮大。

就是这么一款看似简单的游戏,却拥有超强“吸金”能力。

公开资料显示,去年4月在国内上线后,首月流水达到了2亿,而且连续两个月霸占微信小游戏畅销榜的榜首。

同时,根据AppMagic数据,今年5月,《无尽冬日》冲上了全球手游收入排行榜第二,赚了1.37亿美元(约9.84亿人民币),仅次于国民手游《王者荣耀》。

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玩家为什么愿意氪金呢?

从游戏设定看,《无尽冬日》精准地击中了SLG(策略类游戏)玩家追求长期目标与社交竞争的心理诉求。

进入游戏,你的设定是镇长,需要将避难所修好,还要养活幸存者;随着小镇的规模不断扩大,身上的“责任”就越来越大。

玩家需要抽卡牌集合英雄,然后给英雄升级;接着,核心玩法来了,玩家需组队推关卡,解锁联盟(公会),大家一起打野兽、抢宝箱、建总部;联盟之间也会爆发领地争夺战...

这个过程中,需要玩家付费的地方也很多。抽卡要钱、英雄升级要钱、技能礼包要钱、建造加速、训练加速等等,这些都需要充值。

于玩家而言,为了抢占地盘、为了联盟排名,就会付费。这种集体荣誉感与自我英雄主义,会让人“很上头”。

总的来说,这种“不充值就挨打”、“想当大哥就充值”的氛围下,《无尽冬日》用户粘性以及单用户付费金额都很高。

在社交平台上,就有不少网友吐槽《无尽冬日》太烧钱,表示自己为了游戏氪金十万,甚至百万的玩家,也大有人在。

图片来源:小红书

当然,玩家们真金白银的投入,也直接把《无尽冬日》的开发商点点互动送上了一个新高度。

根据Sensor Tower数据,点点互动凭借《无尽冬日》等游戏,在全球2024年移动应用发行商收入TOP50排行榜,排名第19;在2025年4月的中国手游发行商收入排行榜中超越网易与米哈游,位列第二。

继续深扒点点互动,其背后的母公司名为世纪华通,而这居然是一家ST上市企业。

公开资料显示,世纪华通于2011年上市,上市之时,企业主业业务是汽车零配件。

2014年,世纪华通开始向互联网游戏产业转型,先后收购了七酷网络、天游软件、点点互动以及盛趣游戏等多家游戏公司的股权,这也导致公司商誉居高不下。

从营收结构来看,2024年,世纪华通营收226.2亿,成了A股游戏公司里首家突破200亿的。

其中,世纪华通旗下游戏业务子公司点点互动2024年收入约为150亿元,同比增长155%,占整个集团收入近70%;《无尽冬日》便是其中主要“贡献”者。

回到世纪华通,为何会被ST?

2024年11月,根据企业公告,世纪华通因财务报告存在重大虚假记载,被证监会实施“其他风险警示”,股票简称变更为“ST华通”。

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具体违规行为,主要涉及以下两个方面。

首先,是商誉造假。

以2018年为例,企业未对子公司无锡七酷网络进行商誉减值测试,少计提减值准备6236.30万元,导致当年利润虚增5.94%。

2019-2022年问题,合并盛趣科技时高估商誉原值1.22亿元,且未对包含点点互动的资产组执行减值测试,造成2020年利润虚增7.62亿元,2022年利润虚减3.45亿元。

总之,世纪华通的商誉造假,都主要发生在收购游戏公司期间。

其次,是业绩造假。

2020年,企业通过虚构《千年3》软件著作权转让,虚增营业收入3.30亿元、利润3.30亿元。提前确认《彩虹联萌》交易收入,导致2020年利润虚增1.10亿元,2021年利润少计2.08亿元。

也就是说,世纪华通通过内部关联交易伪造收入,配合提前确认收入时点,人为调节利润表。

总的来说,种种违规行为,最终导致世纪华通2018-2022年连续五年财报失真,形成系统性财务造假链条。

根据当事人违法行为的事实、性质、情节与社会危害程度,中国证监会决定,对ST华通、时任董事长王苗通等相关人员总计罚款1400万元。

2024年11月8日复牌后,世纪华通股价连续跌停,市值蒸发超百亿元。

今年5月12日晚间,ST华通公告称,因年报虚假记载,包括连续四任董事会秘书在内的七名高管收到浙江证监局警示函。

营收结构来看,财报显示,2024年世纪华通财报中汽车零部件业务收入占比约7%,游戏已是企业的主要营收来源。

从结果导向看,世纪华通向游戏转型,虽然付出了“惨痛”代价,但也算颇有成就。

不过,另一组数据也透露出了这个行业的诸多不确定性。

财报显示,2024年,世纪华通游戏业务收入达209.66亿元,同比增长85.94%,其中移动游戏收入占比超80%。与此同时,2024年,世纪华通营销费用高达77.42亿元,同比增长129%。

今年一季度,世纪华通营销投放力度持续提升。

财报显示,今年一季度企业实现营收81.45亿元,同比增长91.12%;同期销售费用达29.23亿元,同比提升150.15%。销售费用增速远高于营收增速。

再看《无尽冬日》的营销推广,确实是“高举高打”。

从微信朋友圈到各类休闲小游戏界面,再到短视频平台,这款游戏的广告几乎无处不在。

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这种“高举高打”的买量模式,短期内确实引爆了用户增长与收入,但长期挑战仍在。

一方面,世纪华通虽然收入颇丰,但扣除平台分成、巨额营销成本后,实际归属于企业的年化净利润可能远低于市场想象。

另一方面,SLG游戏天然依赖持续的高强度运营投入和内容更新以维持用户活跃。一旦买量放缓或玩家进入疲劳期,收入可能出现断崖式下滑,爆款的生命周期成为悬顶之剑。

此外,从竞争角度出发,内忧外患依旧不少。

一边,世纪华通仍将持续面临腾讯网易寡头的长期压力,头部玩家拥有顶级研发人才、重磅IP资源、优质发行渠道、海量营销预算优先;世纪华通在争夺核心资源时往往处于被动。

另一边,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》等中小厂商通过垂直细分领域和创新玩法崛起,进一步加剧市场竞争。

归根到底,持续的优质产品输出、有序的经营策略、良好的业绩发展...,目前世纪华通还需要时间去证明自己。

顺利的话,2025年11月处罚期满,世纪华通终可摘帽。

从快速入局游戏行业到违规操作被罚,从“高举高打”的营销策略到“吸金百亿”的爆款游戏;这背后,正是A股游戏王的AB面。

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