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任天堂腾讯米哈游求变,捉宠赛道谁能率先破局
2025-03-16 13:34

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捉宠+玩法=?


近日,米哈游此前曝光的捉宠项目又有了新消息。根据网上流传的崩坏IP预研项目招聘信息显示,该产品是一款捉宠+自动战棋的全新捉宠游戏。


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另一方面,腾讯魔方制作的开放世界捉宠游戏《洛克王国:世界》也即将开启二测。巧合的是,这两款全新的捉宠游戏都没有走《幻兽帕鲁》的玩法,而是选择了全新的玩法融合。


事实上,在经历了2024年《幻兽帕鲁》的大爆发以及帕鲁LIKE的大撤退后,我们能看到无论是《宝可梦》本身还是各大厂商都在尝试不同的方向以求破局,捉宠赛道在2025年已然步入了新阶段。


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捉宠赛道的三大发展阶段


如果我们悉数捉宠游戏的历史,在宝可梦之前,无论是奥特曼中的“胶囊怪兽”,还是真女神转生的“捕捉恶魔”等等,捉宠往往被作为一种玩法的衍生。直到《宝可梦》横空出世,用“收集-养成-战斗-交换”这四大核心,正式确立了捉宠游戏的玩法逻辑。


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但在宝可梦之后,捉宠游戏的发展便几乎陷入了停滞。宝可梦仿佛成为了捉宠赛道的唯一解法,无论是国内国外,大量的类宝可梦游戏纷纷出现。特别是国内方面,早年的《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》等更是成为了众多玩家的童年回忆。


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在之后的二十几年里,尽管有《数码宝贝》和《妖怪手表》这样的挑战者出现,也有大量的小厂尝试创新,比如国内捉宠+自走棋的《妖之梦》,但始终未能出现破局者。特别是随着宝可梦的发展,无论是IP知名度,还是千只形态各异的宝可梦已然成为了一道难以翻越的壁垒。而不断地失败也让捉宠赛道仿佛成为了游戏行业的禁区,捉宠重新退回成了一种元素,继续担当MMO中的宠物,沙盒中的坐骑。


直到去年《幻兽帕鲁》一鸣惊人,其创造性的将捉宠玩法,大世界,SOC等内容进行了缝合,并取得了巨大成功。而这不仅让游戏行业发现捉宠赛道仍有机会,同时也让各大厂商看到了捉宠赛道与其他玩法融合的巨大潜力,宝可梦并不是捉宠赛道的唯一解法。


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在《幻兽帕鲁》之后,越来越多的厂商尝试将捉宠融入到各个玩法中去。玩法+捉宠成为了行业的潮流,万物皆可捉宠可谓去年的真实写照。


在去年我们能看到吃鸡+捉宠的《远光84》,SLG+捉宠的《Palmon: Survival》,模拟经营+捉宠的《米姆米姆哈》,沙盒+捉宠的《创造吧!我们的星球》,二次元+捉宠的 《蓝色星原:旅谣》等等。而除了上述直接玩法融合以外,厂商也让帕鲁玩法单独出现,比如腾讯的《酷比大陆》,以及作为副玩法出现在《元梦之星》和《蛋仔派对》这样的派对游戏中。


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然而随着大量融合产品或上线或测试后,厂商们发现这种融合难以发挥出1+1>2的效果。无论是上线后的《创造吧!我们的星球》,还是测试过的《酷比大陆》成绩都不甚理想。特别是随着《幻兽帕鲁》被任天堂起诉,厂商们也是纷纷开始退步。此前便有消息称FunPlus杭州类宝可梦大世界捉宠项目遭到裁员,而其他厂商的帕鲁项目也都有所变化。


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厂商们开始重新审视捉宠游戏的核心是什么?正如其名,捉宠游戏的核心应该以捉宠为核心,宠物需要占据核心体验,而非玩法附加。《幻兽帕鲁》的成功也是建立在宠物的基础上,无论是建造,养成,战斗,宠物都是核心。


随着玩法+捉宠的失利,厂商们也开始改变过去的理念,思考如何将宠物作为核心体验的一部分,捉宠+玩法成为捉宠赛道新方向。


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任天堂腾讯米哈游三个方向


目前,国内厂商方面已经出现了许多捉宠+玩法的全新捉宠游戏。


比如最近米哈游曝光的崩坏IP项目,便是选择了捉宠+自动战棋的方向。根据项目简介描述,玩家可以培养和进化精灵,同时借助精灵的力量飞行,滑翔,冲浪。战斗方面则选用了自动战棋的方式,让玩家捕捉的精灵展现出全新的战斗玩法。


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事实上,这也不是米哈游第一次提出做崩坏IP的捉宠游戏。早在2017年米哈游的招股书中便提到了一款在研的崩坏IP捉宠游戏《崩坏-使魔战争》。


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与如今项目中宠物能帮助探索不同,《崩坏-使魔战争》是一款卡牌养成游戏。玩家虽然可以捕捉“使魔”,但最后是生成角色卡牌,而非“使魔”本身。不过“使魔”可以通过战斗成长、提升能力、变换衣服,实现角色的不断升级及进化,并通过具有不同能力“使魔”的编队组合。


从如今的视角来看,卡牌的玩法更多是一种技术上的妥协,而不管是宠物辅助探索,还是自动战棋的战斗玩法都像是曾经《崩坏-使魔战争》的核心玩法在新时代下的全新演绎。


相比起米哈游的在研项目,腾讯魔方即将开启二测的《洛克王国:世界》显然更加具有吸引力。


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《洛克王国》作为国内最早的捉宠游戏之一,有着丰厚的IP历史,本身在拉新方面有着巨大的优势。而在去年帕鲁的潮流下,《洛克王国:世界》作为腾讯最重要的捉宠产品却并没有跟风改变,而是继续深研捉宠+开放世界的核心玩法。


相比其他曝光的捉宠产品,《洛克王国:世界》更专注于捉宠的核心,也就是宠物身上。无论是每一只精灵都有约25个标准动作,还是各类大世界生态地貌,以及骑乘互动等体验都能看出制作组对纯粹捉宠乐趣的追求。


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同时游戏采用了传统回合制的玩法,更易于轻度玩家上手,但又与宝可梦不同,在战斗方式上做出了自己的创新。另一方面,制作组也更愿意倾听玩家的声音,比如家园系统等全新内容都在加紧研发中。


相比起其他大幅改变,粗暴融合帕鲁玩法的产品。《洛克王国:世界》这样打好基础,扎实前进的产品反而在捉宠赛道上拥有更大的竞争力。


而作为腾讯的老对手,网易方面目前也有传言称正在研制捉宠游戏,但究竟是依旧走玩法+捉宠的融合,还是步入捉宠+玩法的新方向,还有待进一步曝光。


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而作为捉宠赛道王者的宝可梦也正在发生巨变。在最新的《宝可梦传说ZA》中,宝可梦在战斗方面也抛弃了回合制的玩法,走入了即时制的方向,尽管尚不能明确效果如何,但宝可梦正在朝着新的方向发展。


图片下一个成功的捉宠游戏是谁


从1996年《宝可梦 红/绿》的诞生到2025年,捉宠游戏的发展历程已经走了近30年的时光。


然而捉宠游戏的爆发式发展反而是在这两年发生的。一方面,《幻兽帕鲁》的成功彻底打破了《宝可梦》对捉宠赛道的“垄断”。另一方面,随着去年英雄游戏、腾讯光子的类幻兽帕鲁均未达预期,也让行业对《幻兽帕鲁》的玩法“祛魅”。帕鲁玩法并不是一个可复制成功的玩法内容,捉宠赛道还有着更多的可能性。


回到定义捉宠游戏的《宝可梦》身上,其玩法的核心近三十年来都是“收集-养成-战斗-交换”。


尽管“交换”作为宫本茂提出作为社交的部分最先被降低权重。但“收集-养成-战斗”截至今日仍可以说是捉宠玩法的核心。他们不仅是递进关系,同时也是三个独立的玩法,不同的玩家都能从游戏中得到不同的乐趣。然而无论这三方面如何创新,捉宠的核心都是宠物本身。


不过想要在捉宠赛道破局,仅仅是玩法创新还不够,商业模式同样是重中之重。不同于《宝可梦》和《幻兽帕鲁》那样的单机产品。腾讯的《洛克王国:世界》则是F2P类型,而米哈游的崩坏IP捉宠以及国内其他可能存在的全新捉宠游戏都大概率是F2P。


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其中腾讯的《洛克王国:世界》已经明确核心商业化会围绕角色时装和精灵外观展开,同时常规的月卡,耗材购买等商业化模式与内容也同样存在。而米哈游的崩坏IP捉宠游戏,究竟是会选择抽卡的老路还是使用全新的商业化内容也是值得关注的内容。


当然,上述这些产品的最终表现如何,还需要玩家和市场的验证。但随着捉宠赛道的爆发,我们相信未来会有更多“捉宠”游戏诞生,而谁会从“捉宠赛道”突围成功,就让我们拭目以待吧。


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