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《幻想水浒传1+2 HD 高清版》制作人访谈
2025-03-17IP属地 湖北1

标榜「PlayStation,这就是 RPG!」的游戏《幻想水浒传》自 1995 年推出第一作后,便立即吸引了一大批狂热的《幻水》粉丝。从那时起,这个永恒的经典系列共陆续发布了包括正篇和外传在内的 11 部作品。该系列的《1》和《2》的高清重制版《幻想水浒传 1+2 HD 高清版》将于 2025 年 3 月 6 日发售。

本作预计登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 PC 平台。

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为纪念本作的发售,《Fami 通》编辑部采访了主要开发人员内藤塁、崎山高博和大串达也,听取了开发背后的故事及未来的发布计划。请注意,文章中包含部分剧透内容,因此如果您未曾玩过原版(PlayStation 版),请在了解剧透风险的前提下继续阅读。

内藤塁,本作《HD 高清版》及《幻想水浒传》IP 整体的制作人。

崎山高博,《幻想水浒传》系列 IP 及游戏总监。

大串达也,接替崎山氏担任本作的总监。

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左起:大串达也,崎山高博,内藤塁

『HD 高清版』是 IP 复活的关键之作

—— 首先请介绍下您在本作的制作过程中所负责的工作。

内藤:我担任本作的制作人以及《幻想水浒传》IP 整体的制作人。

崎山:我是《幻想水浒传》系列的 IP 和游戏总监。在本作中,我负责了从企划启动到一段时间内的导演工作,后期则交由大串导演负责直至完成。

大串:我是从开发中途加入的,担任的是本作的导演。我的职责是负责团队的协调,包括进度管理、方向决策以及修正指示和确认等。

—— 企划大约是什么时候启动的?

崎山:我们是在 2020 年启动了《HD 高清版》的制作企划,随后便进行开发,并在东京游戏展 2022 的「KONAMI 新作发布舞台」上公开了这一消息。当时目标是定在 2023 年发售,但在开发后期的检查过程中,我们发现了超出预期的深层次问题。

为了彻底修复这些问题,我们认为需要对程序进行更深入的解析并重新审视修复方法,以便制定后续的时间表,因此最终决定推迟发售。

大串:为了让《幻想水浒传》的 IP 复活并能得到持续发展,我们认为尽可能提高品质是很重要的。经过公司内部的多方讨论,虽然时间表有所延长,但我们可以自信地向大家推出这款作品。

—— 您觉得有信心吗?

内藤:在 3 月 4 日的官方节目「幻想水浒传 Live」中,我们发布了多个项目,而这版 HD 高清版是一个新的起点。如果我们在试图复活《幻想水浒传》IP 时,因为本作的品质不佳而失败,我们将无法前进。系列粉丝们应该会支持 IP 的复活,但为了今后更大的发展,我们也需要吸引新玩家。

为此,本作特意在多平台上发布,并且我们非常注重游戏的流畅体验。包括各平台的优化在内,我们仔细确认了诸如避免特定硬件的加载时间过长等细节问题。

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HD 高清版的 UI

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原作(PlayStation 版)的 UI

《幻想水浒传》长久以来吸引众多粉丝的魅力是什么?

—— 其实,在《Fami 通》的读者中存在大量《幻想水浒传》系列的粉丝。即使已经过去了 30 年,《幻想水浒传》的魅力依旧不减当年,您认为这种吸引力源于何处?

崎山:我认为是故事本身。并且在此基础上,游戏还塑造了丰富的角色。角色不仅数量众多,还特别注重描绘人与人之间的关系。第一作中,像亲子和师徒这样的关系都得到了细致地刻画。众多登场人物之间的关系不断加深,让整个故事展现出群像剧的魅力。

《幻想水浒传 2》中,主人公与青梅竹马的人际关系,以及他们所经历的波澜壮阔的命运、与游戏史上著名反派卢卡的对决等都是作品的亮点。与 108 星的伙伴们齐心协力作战的体验也是其他 RPG 所没有的,因此大家可能会觉得《幻想水浒传》是非常特别的游戏。

大串:虽然与崎山的观点有些许重复,但尽管登场人物众多,但每个人都有其背景故事这点使得故事更加丰富而有魅力。世界观不仅限于西方风格,还融合了中式和和风元素,创造出只有《幻想水浒传》才有的世界。通过详细描绘各阵营的信念和战斗理由,国家间宏大的争斗更具吸引力。另外,角色的像素画以及与世界观相匹配的音乐也是让粉丝喜爱的原因之一。

内藤:我非常喜欢《幻想水浒传》对人类之间斗争的深刻描绘,我认为这是其最大的魅力。还有故事中留白的处理也很吸引人。以前村山老师(※村山吉隆,《幻想水浒传》系列的创作者)曾告诉我,就连「……」的数量都是有意义的。

精心设计的台词与高质量的像素角色表演结合,创造出让玩家想象的空间。正因为玩家容易展开想象,所以有更多人更加深深地喜爱上了《幻想水浒传》。

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—— 闲聊到此结束,提到《幻想水浒传》就离不开对角色的讨论。请说说各位最喜欢的 108 星角色。

内藤:我可能会选泰奥(※《幻想水浒传 1》的主角的父亲),他与主角的剧情发展令人震撼。成为父亲后,我也常常思考自己能否像泰奥一样送别孩子,以及父亲究竟是什么等问题。

泰奥是帝国五将军之一,也是主角的父亲,被称为百战百胜将军,拥有压倒性的力量和对皇帝的绝对忠诚。《幻想水浒传 1》的角色插画由原作的河野纯子全新绘制。

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—— 原来如此。崎山先生呢?

崎山:我最喜欢的是奥黛莎(※《幻想水浒传 1》中的角色)。在制作重制版时,我们重新整理并确认了所有台词,而奥黛莎的台词其实非常少。即便如此,她仍然给人留下了深刻的印象,这让我觉得非常了不起。奥黛莎这个角色很有冲击力,我很喜欢。此外,和奥黛莎相关的还有她的哥哥马修,也是我喜欢的角色。他与作为军师的主人公之间的关系和引导方式,是战记类游戏中的关键点。

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奥黛莎是一个抛弃贵族身份,为了对抗帝国暴政而创建「解放军」的角色。她是一位决不放弃的坚强女性。

说到这个,《幻想水浒传 2》中我喜欢的是修。加入队伍后,他以精准的指挥展现了作为军师的非凡能力。特别令人印象深刻的是,在理查德完美的协助下修加入伙伴时的情节。画面非常美丽,而在 HD 高清版中,水的表现更加出色,强烈推荐大家欣赏。

—— 很期待能让修加入伙伴!大串先生最喜欢的角色是哪个?

大串:连续两作登场的维克多是我非常喜欢的角色。他与尼克罗德的旧怨令人印象深刻,一开始便作为主角们可靠的前辈加入队伍,并且一直有登场,是系列的代表性角色之一。

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他是解放军的成员,因游历各地而有「流浪汉」的绰号。剑技和识人之眼都很出众,但个性随和乐观。《2》中也继续登场

《幻想水浒传 2》中我喜欢的是娜娜米。她对作品来说也是特别重要的角色。娜娜米有一种像玩家一样的视角,会向主角提出「这样做真的好吗」的疑问。作为主角的好姐姐,她也扮演着一剂清凉剂的角色,是希望一直留在身边的伙伴。此外,我也喜欢她和主角的合作攻击。虽然根据时代做了一些调整,但保留了原作的演出。

HD 高清版进化后的《幻想水浒传》的魅力

—— 《幻想水浒传》的第一作和第二作将以 HD 高清版的形式复活。请告诉我们您希望大家再次关注的地方,或是制作时特别用心的地方。

大串:我们根据时代的变化增加了战斗的加速功能(※2倍速/4倍速),以及加快移动速度的冲刺功能。在原作中,满足某些条件后才能使用冲刺,但这次为了让玩家尽快接触到有趣的故事,我们调整为一开始就可以无条件使用冲刺。原作的节奏已经很好了,但在本作中我们进一步提升了游戏的节奏。

崎山:在重制版中,《幻想水浒传》第一作一开始就可以使用冲刺移动,有些粉丝担心原作中那个角色的存在意义,但请放心。有他在队伍中,游戏会变得更加舒适。

—— 这真是令人高兴啊。崎山先生,您认为本作的亮点有哪些?

崎山:当然是图像。原作在过去的显像管电视上看起来分辨率合适,但在现在的大屏幕电视上看就显得有些遗憾了。在当时,我们必须在约 700MB 的 CD-ROM 中放入所有的剧情、图像和音乐数据,因此使用了非常高超的技术来高效压缩数据。

因此,角色头像图像也存在压缩噪点(※图像压缩时产生的噪点)以及可用色数受到很大限制的问题。不过在本作中,不仅限于图像素材,我们把声音和音效也尽可能寻找原始素材进行高清重制。城镇背景全部重新绘制,世界地图则以 3D 形式重制。

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—— 顺便问一下,游戏平衡有调整吗?

大串:优秀的游戏平衡是原作的优点之一。我认为保留这样的优点是最佳选择,所以除了修复 BUG 外,游戏平衡与原作保持一致。

崎山:很多人可能觉得《幻想水浒传》的战斗比较简单,但为了让玩家能够自由选择冒险的角色,我们特意设置了易于上手的游戏平衡。低等级角色升级较快也是因为我们确信这对《幻想水浒传》来说是合适的游戏平衡。不过,为了那些想体验更具挑战性战斗的粉丝,我们在本作中加入了需要一些准备的高难度选项供玩家选择。

更新将推出与某个事件相关的便利功能!

—— 攻略方面也能带来新鲜感。发售后关于下载内容或更新的计划是……?

大串:我们将在发售后立即进行更新。除了修复小问题、翻译文本修正和声音平衡调整外,还新增了某个事件中可以使用的事件计时器开/关功能。打开此功能时,事件的时间限制计时器会停止,因此在原作中失败的人也能完成。

崎山:有计时器的话,可能会导致玩家跳过剧情,我觉得这样很可惜。希望大家在第一次游戏时,不要太在意这些,按照自己的节奏来体验剧情。

大串:在了解这个事件之后,建议在第二次游戏中使用开/关功能来看到不同的展开。

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—— 玩过本作的人自然会期待《3》或《4》的重制,请问今后的计划是……?

内藤:这个我暂时不便透露!

—— 哎呀!至少再多透露一点……

内藤:要复活一个 IP,需要非常细致的工作。本作也是在与原作参与者河野女士(※河野纯子,《幻想水浒传 1》的角色设计师,并负责重制版的头像重新绘制)等人密切沟通的基础上开发的。

我们之所以如此专注,是因为正如开头所说,本作是复活《幻想水浒传》IP 的第一步。我们希望在成功迈出这第一步后,能够稳步推进第二步,具体来说,就是能够确保在「幻想水浒传Live」中发布的多个项目的成功。

在顺利完成第二步后,我们希望继续推进项目,虽然不会停止脚步,但也不会急于求成。既然是步骤,可能会有「108 个步骤」……。

崎山:步骤很多啊(笑)。

众人:(笑)。

内藤:「108 个步骤」当然是开玩笑(苦笑),但我们确实希望一步一步稳扎稳打。粉丝们给予了我们巨大的支持,我们希望在珍视现有粉丝的同时,也能吸引新的粉丝。我们非常清楚还有《3》、《4》、《5》以及外传等系列作品存在,但希望能仔细考虑未来的最佳步骤。

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—— 很多粉丝期待在这些步骤之后能看到全新编号的作品……

内藤:当然,最终我们是想推出的。不过,同时也感受到来自 108 星和《幻想水浒传》的巨大压力……。《1》、《2》、《3》是村山先生参与的,对于《3》之后的故事需要进行非常深入的打磨。村山先生退休后,我们能制作《4》和《5》,是因为《4》的背景设定在《1》之前,而《5》也是设定在过去,同时崎山对《幻想水浒传》的世界进行了深入研究,所以我们才能完成那个时代的故事。即使要推出新的编号作品,我们也需要仔细构思哪一个时代、如何描绘,以及如何展开新的 108 星所交织的群像剧。

—— 作为系列的新作,你们已经发布了首款移动端游戏《幻想水浒传 STAR LEAP》。请介绍一下这款游戏的亮点。

内藤:《幻想水浒传 STAR LEAP》是一款基本免费游玩的移动端游戏,即使是没玩过《幻想水浒传》系列的人也可以轻松上手。不过,如果让玩家通过氪金抽卡来收集新的 108 星,可能会让人失去兴趣,因此我们设计为通过推进故事就能获得伙伴的形式。

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其他坚持的地方是,在组建移动游戏团队时,我请求他们「以制作编号作品的心态来开发」。我希望能引入新的 108 星,能在根据地互动,能在不改变历史的情况下描绘与过去作品角色的交流。我将这些期望交给了开发团队,看他们能实现多少。我的期望是如何实现在开发中的,请各位通过对移动端团队的采访去确认。

—— 最后请给大家说几句话吧。

大串:为了让更多人享受《幻想水浒传》的世界,我们致力于在多个平台上开发,确保大家能畅玩这款游戏。希望不仅是粉丝们,初次接触的玩家也能尽情体验《幻想水浒传》的世界。

崎山:终于迎来了发售的时刻。从发布到现在经历了一段时间,但能够复活《幻想水浒传》让我感到非常高兴。本作的目标是超越粉丝们对过去回忆的美好,希望大家一定要来体验一下。

内藤:《幻想水浒传》复活的第一步是从 HD 高清版的发售开始。今后我们会准备很多新内容,请大家多多期待。感谢大家的支持!

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