1.初始宝可梦可以一直带你杀到结局,不会因为后期有更强的宝可梦就必须舍弃。甚至初代宝可梦都能在现在大杀四方。情怀100分
2.整个游戏几乎只有正反馈,对战赢了就能升级进化,捕捉的宝可梦原封不动放包里,不会出现“洗白弱三分”的情况。无论你怎么死,最多回到精灵中心,免费回血,不会扣宝可梦数值,就扣的那点钱打打就回来了。
3.收集宝可梦可以永远存在,只要有钱,就可以让自己的宝可梦一直传到最新版本。如今有了Home,基本上连钱也不需要太多了。这是市面上绝无仅有的。
4.核心玩法十分简单,许多大游戏光是操作键就一大堆,这样除了单机玩家还能吸引“非游戏玩家”群体。而且数值培养不复杂不矛盾,个体值拉满就行,努力值按照需来,道具获得也很简单。许多游戏的各种武器装备的buff十分复杂,甚至还有随机属性,什么命座乱七八糟的,同一套数值有好几种加法,而且没法无脑拉满,玩着很累。
5.冗余设计很少,不用担心宝可梦对战时候会饿死或者自己会饿死,不用担心跑地图会摔死累死,收集流程十分丝滑,而且不用担心半路上被打死(或者说被打死代价不大)抓宠游戏就是抓宠,不给你搞有的没的,有的游戏抓个宠还要盖房子,做食物,做衣服,不然就会饿死累死冻死,不如超级宝可人,缺啥买就行,一天到晚在外面溜达,饭都不用吃,下雨都不用打伞,还能肉搏神兽,虽然不合理,但是对游戏的沉浸感有很大帮助。还有许多游戏为了堆砌玩法,硬是塞各种小游戏。
6.成Y性强,由于抓宠和刷闪的代价很低,无非是花时间和钱,而且后期不缺精灵球的钱,还有对方三连保我方五连麻等情况,十分令人上头,像这种类似