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2024年游戏行业云服务支出达129亿美元
2025-10-11 08:59

9月16日,《2025全球游戏云平台市场雷达》在深圳发布。报告显示,2024年游戏行业对云服务的依赖度显著提升,服务器、后端服务及运营解决方案支出已达129亿美元,约占游戏技术总支出的20%,相当于整个游戏市场总值的5%以上;预计2025年将增长至142亿美元。长期预测显示,到2029年该市场规模将扩大至209亿美元,年增长率超过10%。

报告指出,云平台已成为游戏产业的核心支柱,其首要功能是为多人游戏和其它在线实时服务提供服务器支持。同时,游戏开发本身也正加速向云端迁移,这种转变带来了更灵活的工作流程、更高效的远程协作等诸多优势。同时,云平台正逐渐成为各类解决方案的核心节点。

由于云平台几乎贯穿整个游戏技术栈的核心地位,准确把握其发展趋势和竞争格局对技术供应商至关重要。具体而言,AWS目前主导着游戏行业的云服务市场,尤其在中国以外的地区,遥遥领先于竞争对手。谷歌云是游戏开发者第二青睐的平台;在游戏行业中,微软Azure的市场份额与谷歌云相当。此外,腾讯云是中国市场的领导者,其出海头部游戏公司覆盖超过95%,也是唯一入选“领导者”象限的中国厂商。

云平台是新兴AI生态系统的核心,被用于构建、训练和运行AI模型。对于越来越多希望利用AI的游戏公司而言,这正迅速成为任何严肃云战略的核心组成部分。

“AI已不再是简单工具,而是主动参与创意生成、商业化推演、用户测试的多智能体团队成员。”冰川孵化中心负责人曾保忠认为,AI具备了流水线式打造小游戏的能力,通过创意生成器、双重筛选系统和AI流水线,厂商能实现“创意—验证—商业化”的全链路智能优化,真正让创意飞奔。

在盛趣游戏技术负责人张帅看来,对于高并发访问与复杂的全球网络环境,项目可以通过云构建起灵活、稳定、安全的技术底座。“依托云上海量计算资源,BGP网络,完善的安全方案,游戏能实现统一入口隐藏与攻击面压缩,保障玩家接入安全。”

谈及云基础设施对游戏行业赋能的趋势,腾讯云副总裁许华彬表示,云技术会始终致力于通过技术创新让游戏研发与运营变得更加简单顺畅。“深入探索人工智能、大数据、云计算、引擎渲染等前沿科技与游戏产业的融合创新,将助力游戏行业迈向更高质量的发展和全球化进程。”

免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

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