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腾讯控股交流纪要20250116
2025-02-03 16:33

来源:雪球App,作者: 逍遥投资笔记,(https://xueqiu.com/6490468241/321595697)

提示:投资机构交流调研信息,真实性读者自行判断。

整体观点:

1)从基本面看,2025 年利润端会有比较强劲的增长,按照市场预期,目前调整后的净利润在2400亿左右,这一部分主要来自于游戏业务的增长(公司增长的基本盘),其次是像微信小店这样的创新业务,有更多机会去释放增量空间;

2)从估值看,目前对应 PE在 13-14 倍左右,具备较高的性价比。

即使受到 CMC 清单影响,1 月 13 日年会马化腾分享了较多 2025 年计划,给予市场较强信心,在当前时间点,保持“积极推荐”态度(仅供参考)。

1、主营业务介绍

增值业务 + 广告业务 + 及企业服务

1)增值业务

大头是游戏(“游戏的三大增长点”参考“第 2 点”);

社交网络占比较少,如、视频、等参与并表的一些偏娱乐内容的公司,体量整体较少 —— 商业模式:会员收入、广告版位收入、IP 收入等。

2)广告业务

整体预计 2025 年广告的增速大概在 15%左右,高于整个互联网广告大盘的增速,因为从目前整个行业的角度来看,互联网广告大盘的增速在逐渐放缓,腾讯广告的增量来源主要是市场份额的提升。(“广告业务的份额提升原因”参考“第 3 点”)。

3)及企业服务

:80%商业支付 + 20%非支付业务(“金融科技业务拆分”参考“第 4 点”);

企业服务:电商带来技术服务费增加 + AI 的增长(“企业服务业务拆分”参考“第 5 点”)。

2、游戏的三大增长点

1)稳定的递延收入确认

国内游戏:递延周期为 6 个月左右。如 2024 年关注度很高的“地下城与勇士“这款游戏 5 月份发布,11 月份确认收入流水,全年接近 150 亿收入,是 2025 年较大的一笔收入贡献来源;

海外游戏:递延周期为 1-2 年。如收购的公司 supercell(发布了 2024 年表现较好的“爆裂小队”游戏)、拳头游戏( Games)等,发布的游戏都具有强流水表现,是 2025 年较大的增量。

递延收入体量预计在第三季度会达到 1131 亿元,环比提升 1-2 个点,所以是较明确的增长点之一。

2)清晰的精品化战略定位

的国内游戏市占率达到 45%-50%左右,具有稳固的龙头地位,产品结构分为以下 4 类:

头部的长青游戏:以“王者荣耀”、“和平精英”为代表,Q3 通过一系列的运营动作,实现了流水同比的健康增长,既是公司基本盘,也拥有持续贡献增量的能力;

成熟的长青游戏:以“穿越火线”、“金铲铲之战”为代表;

新场景游戏:以“无畏契约”为代表,Q3 流水有较强的增长,主要因为上线了海外主机版本;

高潜力新品:如 2024 年 9 月上线的“三角洲行动”、2024 年 12 月上线的“大航海时代”。

游戏目前在实施精品化战略,非早期的赛马机制,现更加聚焦资源、力量去做长期的精品游戏。

近期也关注到的游戏部门有较多的组织架构调整:如 10 月份整个 IEG(互动娱乐事业群)的组织架构调整较大,即把过去比较分散的一些汇报线及子业务团队,进行了相应的合并或拆分;如近期 1月 10 号左右,天美工作室也有一系列的调整,即细分四条业务线,进一步去整合公司的现有资源,提高管理效率。

3)丰富的产品后续储备

2025 年的游戏新品:

“洛克王国”手游、“雪中悍刀行”手游、“无畏契约”手游、“爆裂小队”国服版本、“胜利女神 nikke”等;

王者荣耀衍生产品:

“王者荣耀世界”、“王者荣耀:星之破晓”。

从 2025 年的排期来看,以上都是值得期待的几款亮点产品。

3、广告业务的份额提升原因

份额 = 广告版位数量 * 广告价格

1)广告版位数量的增加

广告的新版位释放主要依赖于微信生态系统,包括小程序、朋友圈和视频号等的流量增长,这些版位的拓展为广告主提供了更多的投放机会;

此外,微信小店的升级(从视频号电商拓展到整个微信体系)推动了内循环广告的发展,使商家有更多动力在微信内部卖产品的同时也在内部投放广告,从而带动广告收入增长。

2)广告投放价格的稳定提升

尽管广告版位的数量增加,通过 “精选广告主” 策略控制了广告主的质量和数量,维持了广告投放的门槛;

结果:这种精选机制保证了投放价格的相对稳定,并在 2024 年实现了投放价格的微升,预计未来仍有一定的提升空间。

3)AI 技术提升广告投放效率

广告通过引入 AI 技术(例如基于混元大模型的广告系统和广告投放 3.0 系统),显著提升了广告的投放效率,目前已有 95%的广告投放整合了 AI 能力;

结果:这种技术支持不仅提高了广告转化率,还为广告主带来更高的投资回报,进一步增强了广告的市场竞争力和占有率。

4、业务拆分

1)商业支付(占比 80%)

如微信支付会收取 0.6%左右的手续费,商业支付与社零高度相关,受宏观经济疲软影响,自 2020年以来业务受到压制,2023 Q3 和 Q4 增速放缓,为低个位数的水平;

2025 年机会:主要来源于宏观经济改善与提振消费政策推出,社零提升有望带动支付增长。

2)非商业支付(占比 20%)

如理财、股票基金、信贷等,毛利较高,由于互联网金融严格的监管,目前在非商业支付的发展,相对来说比较谨慎保守;

2025 年及后期的机会:主要来源于互联网金融监管的放松,若能起量则对毛利贡献较高。

5、企业服务业务拆分

1)电商带来的技术服务费增加

按 1%-5%从 GMV 抽成技术服务费,微信小店是今年除了广告最大的收入增长点,预测 2025 年 GMV大概在 1 万亿左右,那对应的技术服务费收入贡献大概在 100 亿元左右。

2)AI 的增长

结合云业务发展 ToB 客户,目前市场升量没有那么高,对 C 端客户吸引力也不高,所以主要对接B 端客户。从毛利来看,2024 年末至 2025 年初,整个云业务的毛利率在持续改善,大概能达到15%-20%的水平,已盈亏平衡,2025 年逐步向盈利靠近。

6、的回购计划

2024 年 3 月,马化腾宣布进行千亿回购计划,最终累计回购达 1120 亿元,采用股本注销的方式。此举很大程度上减少了南非大股东减持的影响,对应股东回报率大概在 4%-5%左右的水平;

在进入 CMC 名单之后,依然维持日回购在15亿港币以上,表明对自身经营状况的积极态度;

未来,对外投资会收窄,持续减持海外资产,调整投资组合,改善对应的现金流情况,继续维持或加大回购态势,未来股东回报率相较。

7、的财务数据与估值情况

1)净利润

2024 年调整后净利润为 2200 亿元左右,预期 2025 年调整后净利润为 2400 亿元左右。

Q2 与 Q4 的净利润非常超预期主要来源于投资收益(投资收益=股权占比*被投公司当期净利润),目前贡献最大的企业为;其次是腾讯在海外投资的一些游戏工作室,马化腾年会公开表示 2025 年海外游戏会是发展重点,若能维持较好的净利润,投资收益也会有较明显的优秀表现(查看历年投资收益可参考年报和中报)。

未来 5-10 年预测净利润的复合增长率大概是在 5%-8%,按照今年情况大概在 6%-8%。

2)估值

目前 PE 在 13.5-14 倍,处于在过去 5 年内 5%分位左右,低于合理估值区间 20-25 倍,当前从估值角度,也非常具有性价比。

未来估值是否能修正?

整体宏观影响,美国近期公布的数据情况较好,2025 年美国降息预期对港股有流动性利好,港股上市公司有估值提升空间;

地缘政治影响,在未被列入 CMC 清单之前,若从估值维度判断,2025 年并非积极推荐;在被列入 CMC 清单之后,估值下降较快,目前估值水平是较强推荐的时间点;

资金的持股结构,南向资金在里持股比例连 11%都不到,话语权较弱,所以目前是外资较强主导的市场。在被列入 CMC 清单后,外资流出较多,因为外资合规限制,要求必须全部清

仓;但南向资金在此时有较强净流入表现,上周净流入达到 130 亿,南向资金话语权在逐步增强的阶段,对资金的持股结构会有一定改善。

8、被列入 CMC 名单后,是否会继续带来冲击?腾讯内部将作何应对?

主要业务在娱乐方面,并不涉及任何军工行业经营行为,所以腾讯效仿申诉然后移除CMC 名单的可能性较大。本轮行情主要来自美国对外投资公司的合约限制,迫使他们强制对CMC名单上的公司清仓,腾讯经营活动保持稳健的前提下,下行的空间有限。

最糟糕情况是被列入 NS-CMIC 清单,即禁止美国投资者对进行投资(腾讯目前 18%-19%的持股比例是来自于美国投资者),可能会要求在某一个期限进行全部清仓,这块影响会特别大,但是目前判断不会到达极端地步;另外腾讯内部近期也更新了已经在和美国国防部进行积极交涉,从历史案例判断,很多美国制裁是针对硬科技、高精尖等企业,出现极端情况的可能性非常低。

9、美国的动作是否会影响的海外游戏业务收益?

目前距离糟糕情况的距离还比较远,先关注诉讼的情况;

海外游戏营收占比仅 8%-9%,处于较低水平;另的海外游戏布局在全球,北美、欧洲、东南亚等,聚焦在美国的营收占比更少,海外游戏投资目前比较分散也影响较小。

10、的风险点

1)美国制裁风险

这是的最大风险,但目前看来比较可控;

2)市场竞争风险

游戏:收入占比最大的部分是游戏,2025 年不算游戏大年,的游戏储备也非常丰富,需持续关注腾讯如何应对旧游戏的流水下滑,是否会采取运营手段去改变市场竞争格局;

AI:能否借助火热的豆包流量去成功侵占其他社交软件,AI 和云业务的市场份额情况。

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