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3月新游戏收入榜:5款月收入成功破亿,腾讯三七点点Funplus齐发威!
2025-04-29 15:28

随着整个春节档的彻底结束,3月国内市场短暂进入偃旗息鼓的状态,反而是海外市场撑起了整个新游收入的规模。

GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2025年3月共有10款游戏预估月流水首次突破3000万元。本月,仅4款产品来自国区,但仍是数量最多的单一市场。同时中国厂商发行的游戏数量达7款,仍是由中国公司主导新游市场。

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3月表现最亮眼的游戏分别是:腾讯《龙息:神寂》、三七互娱《英雄没有闪》、腾讯《美职篮全明星》、Wemade《레전드 오브 이미르(尤弥尔传奇)》、Netmarble《RF Online Next》、FunPlus《DC: Dark Legion》、乐牛《I9:인페르노 나인》、点点《Kingshot》、Aniplex《魔法少女小圆外传觉醒前夜》、云岐网络《高达钢铁之诗》。

从结果来看,本月最大赢家其实是腾讯。在一众新游竞争中拔得头筹的,其实是腾讯从字节手中“接盘”的《龙息:神寂》,仅12天GameLook预估国内全平台预估流水 1.6 亿+,不得不让人感慨腾讯的战略投资眼光。

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最初,字节跳动靠着国服首月流水过亿的《潮汐守望者》打开了国内TeamRPG(即魔幻卡牌RPG)市场。但没想到,最先吃到红利的不是开拓者字节跳动,也不是早早拿下《RAID:Shadow Legends》国服代理的网易,而是“接盘侠”腾讯。

与此同时,腾讯体育竞技手游《美职篮全明星》,背靠顶级IP,用一周时间狂揽1.3亿流水,也冲进了本月新游收入的前三甲。

除此之外,三七互娱也是本月的另一位赢家,其发行的《英雄没有闪》仅靠iOS端便狂揽1.5亿预估流水收入,位列榜单第二。根据应用商店页信息,游戏有望于Q2在安卓端发布,有望带动游戏收入进一步暴涨。

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相比之下,《英雄没有闪》更快登陆了小游戏市场。GameLook近期有过报道,《英雄没有闪》小游戏版本已经冲上微信小游戏畅销榜TOP3,直接助力发行商三七互娱在小游戏市场重回巅峰:时隔一年多,三七互娱再次出现三款产品同时霸榜微信小游戏畅销榜前十。

以下为GameLook盘点的3月流水首破3000万的游戏产品名单:

腾讯《龙息:神寂》

3月(纳入统计12天) 国内全平台预估流水 1.6 亿+

令人意外的是,本月收入表现最好的产品,其实是腾讯从字节跳动有爱互娱手中接手、北极光旗下工作室SGRA银之心的《龙息:神寂》。据悉,游戏首发登顶国区iOS免费榜、最高冲入iOS畅销榜第九名。之后排名稍有波动,但依然在畅销榜二十名左右。

作为一款策略卡牌RPG,《龙息:神寂》最具特色的部分是基于骰子的特殊玩法。融合了传统TRPG跑团元素,玩家想要达成某件事时,需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定。

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游戏主要战斗形式为半即时制的棋盘式战斗,类似自走棋玩法,但可以手动释放技能。不过,角色每次释放技能时会先丢骰子,判定失败则无法打出效果,且伤害很低。

为了首发造势,这款写实风格的西幻卡牌RPG《龙息:神寂》,上线前特地官宣同殿堂级西幻IP《龙与地下城》的联动,后者系列作品中的经典角色,也将分别以英雄角色和副本boss的形式加入《龙息:神寂》。

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三七互娱《英雄没有闪》

3月(纳入统计31天) 国内iOS端预估流水1.5亿

《英雄没有闪》是一款“竖屏横版卷轴视角的放置ARPG刷宝手游”。虽说带有与《寻道大千》类似的开箱玩法,但该游戏还融入了暗黑like的Build玩法,以及构筑成型后伤害跳字炸屏的酷炫特效。

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《英雄没有闪》引入了技能+符文的Build构筑玩法,技能总共包含五大类,每一类又有三个技能可以选择。等到中期,游戏还会开启三个被动技能,都是由玩家主动选择佩戴。游戏后期,游戏会开启除开箱之外的另一套关键养成体系“暗能系统”。

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2月28日,APP版发布后直接杀进国区iOS畅销榜TOP10,4月小游戏版发布后再接再厉,直接冲上微信小游戏畅销榜TOP3。自此,微信小游戏畅销榜再度出现三七互娱旗下三款产品同时霸榜TOP10的盛况。

三方数据显示,《英雄没有闪》3月预估收入(仅有iOS端)约为1.5亿。如今,以目前微信小游戏畅销榜第2,iOS端依旧位居TOP10左右的高位成绩预测,GameLook认为《英雄没有闪》APP版本和小游戏版的合计月流水有望达到4-5亿。

腾讯《美职篮全明星》

3月(纳入统计7天)国服预估流水1.3亿

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《美职篮全明星》是由NBA正版授权、2K Games携手腾讯联合打造的竞技篮球手游。这款游戏采用了2K引擎研发,为玩家带来NBA2K系列原汁原味的拟真级画面和操作真实性。玩家可以在游戏中操控真实球星以及组建球队,享受沉浸式NBA赛场体验。

游戏内拥有超过600名球员的真实动作捕捉,超过2万套球员动画,1100多个标志性球星动作,1300多个篮球专业战术,聚焦高度还原比赛的真实动作,精细化调整每个战术的准确程度和AI逻辑。

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有了顶级IP背书,沉寂已久的体育竞技赛道,迎来一位“含金量”十足的挑战者。此前网易《全明星街球派对》在竞技篮球的细分方向上占据第一的位置,首月仅iOS端流水达6000万左右、累计流水数十亿。如今,后发的腾讯拉来2K Games合力出击,仅用一周时间冲出1.3亿流水,令人惊讶。

Wemade《레전드 오브 이미르(尤弥尔传奇)》

3月(纳入统计31天)韩国全平台预估流水1.2亿

《尤弥尔传奇》以虚幻引擎5为主要卖点,玩法则是典型的天堂like。上线仅5天,游戏登上了韩国地区Goog Play畅销榜。凭借韩国市场的不俗表现,《尤弥尔传奇》入选了Sensor Tower 2月全球手游收入增长TOP 10。

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根据Sensor Tower报告,上线仅 45 天,《尤弥尔传奇》手游端(iOS+Google Play)累计流水达1500 万美元(约 1.1亿元人民币),累计下载量达60万次。GameLook综合三方数据推算,游戏3月移动端流水6000万左右;若PC端按照1:1计算,《尤弥尔传奇》全平台流水约为1.2亿。

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Netmarble《RF Online Next》

3月(纳入统计12天)韩国全平台预估流水1.2亿

2025年,可以说是一个不折不扣的“机甲年”:《坦克世界》开发商Wargaming在去年TGA上首曝的机甲PVPVE网游《Steel Hunters》,刚刚在4月2日上线EA版;Steam新品节放出试玩Demo的《解限机》,最高同时在线人数突破31万,也将于今年发布。

但要是论今年第一款上线的机甲题材游戏,还得是Netmarble研发的机甲题材MMORPG《RF Online Next》。

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背靠横跨二十年的《RF ONLINE》 IP,游戏原汁原味继承了原作特色,同样是兼具科幻与奇幻色彩,比如玩家既能在人形态下使用近战武器“冷兵器”,施法一些魔法技能,又可以在机甲形态下体验机战。

总体上来说,《RF Online Next》给人的感觉就像是在常规MMO游戏的基础之上,额外加入了一套机甲系统。换个角度理解,也可以说是把一般MMO游戏中的宠物系统改成了机甲,并在此基础之上加入了玩家操纵宠物(机甲)战斗的第二套战斗系统。

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从市场反馈来看,《RF Online Next》市场反馈相当不错,上线后数日便登顶韩国Google Play畅销榜。即使是在近期《洛奇Mobile》的冲击下,游戏仍稳居畅销榜TOP3的宝座,成绩相当稳健。能够与头部IP抢量,意味着在西幻题材遍地的韩国市场,机甲题材的确是玩家感兴趣的方向。

GameLook综合三方数据推算,《RF Online Next》3月移动端流水在6000万左右;若PC端按照1:1计算,《RF Online Next》全平台流水约为1.2亿。

FunPlus《DC: Dark Legion》

3月(纳入统计18天) 海外预估流水6000万

《DC: Dark Legion》是一款融合放置卡牌、经营建设的SLG游戏。如战斗部分,游戏采用俯视角的放置卡牌玩法,同时融入了表现力十足的打斗动画,沉浸感十足。此外,游戏也加入SLG的据点战、领地玩法、公会合作等社交设计,经营建造部分则更接近与《无尽冬日》,分为房间本体和家具两部分,且都需要派遣角色。

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游戏最早在2023年首曝,取材自DC旗下黑暗多元宇宙,而DC在2017年漫画中推出的高人气反派角色“狂笑之蝠”成为本作反派。玩家则将扮演一名来自31世纪的特工,招募超级英雄阻拦狂笑之蝠作恶。

光是多达200位角色,两家公司应当都在这款产品的角色形象监修、文案世界观搭建中投入相当的工作量。也就可以解释,游戏原计划于2024年在iOS和安卓平台上推出,足足晚了一年才正式上线。游戏上线首日,冲进全球43个国家和地区的iOS免费榜TOP10,在美国、英国、加拿大等欧美T1级市场直接登顶。

对FunPlus来说,过去多为原创题材游戏,《DC: Dark Legion》也是该公司首次采用全球TOP级IP改编手游产品。

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通常,IP改编游戏都需要和版权方收入分成,一定程度上会压缩买量出价能力,拉低产品利润率。因此,为了填补上用户吸量和压低成本的能力,更需要头部IP加持。在全球范围内、尤其是欧美T1市场,DC旗下IP的影响力仅次于漫威。但同时,DC IP改编手游产品的长期缺位,也带来更大的市场机会。

此前,FunPlus曾与DC有过合作,让反派人物小丑以联动的方式出现在《State of Survival》中。知名角色的加入为游戏带来了不错的用户反馈,以及实打实的收入。GameLook认为,DC IP和小丑相关素材的买量能力也得到了Funplus的验证。

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这也让FunPlus下定决心与华纳、DC进行深度合作,推出IP改编产品《DC: Dark Legion》,首月的确也取得了不错的成绩。

乐牛《I9:인페르노 나인》

3月(纳入统计31天) 韩国预估流水6000万

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乐牛《I9:인페르노 나인》是一款令行业比较意外的产品,在近期韩国MMORPG大作不断的情况下,面对《RF Online Next》《洛奇Mobile》等高人气IP新品的冲击,一度冲上Google Play畅销榜TOP3,一个月后依然在Google Play畅销榜TOP7,成绩稳定。

据悉,《I9:인페르노 나인》其实就是国内《神火大陆》,还以《Flame of Valhalla》身份在欧美和东南亚等市场发布。《I9:인페르노 나인》其实是一款北欧神话风次时代3MMOARPG手游,游戏的核心特色是千名玩家同屏的大规模攻城战,同时采用相对轻度的付费设计。对比韩式MMO,其精准击中了当地玩家的兴趣点。

《I9:인페르노 나인》用自己的表现证明了一件事,即使是在韩流MMO的冲击下,中国公司靠着足够差异化的游戏特色,还是能够在阵地战中找到自己的机会。

点点《Kingshot》

3月(纳入统计31天) 海外预估流水5000万+

根据Sensor Tower数据,点点互动冲入3月中国手游发行商收入榜第2名,当然大头依然来自刚刚迎来两周年庆典的《Whiteout Survival》,但同样离不开另一款策略手游的突破性增长,即2月26日海外上线的《Kingshot》。

《Kingshot》是一款以中世纪王国建造为主题、融合了轻度塔防玩法的4X SLG手游。产品设计上,游戏充分吸纳爆款《Whiteout Survival》的成功经验。

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比如,《Kingshot》采用能以更低成本筛选到高质量用户的欧美卡通画风;或是前期用轻度放置塔防策略玩法当作拉新入口:玩家只需要单手操控国王移动,敌方进入范围即可自动攻击。而游戏后期的核心玩法,依然是资源争夺、基地建造、领土扩张、军事对抗等更重度的4X要素。

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我们也能看到点点这家公司的特色:即不会因为手上已经摸到爆款,就放缓后续新产品供应。点点不仅基于成功套路,演变出了相似的《Kingshot》,甚至在曾经的“舒适圈”休闲市场继续发力,拿出了一款农场题材的竖屏三消手游《Family Farm Match》,试图多方发力再造下一个爆款。

Aniplex《魔法少女小圆外传觉醒前夜》

3月(纳入统计6天) 海外预估流水4000万左右

《魔法少女小圆》可以说是二次元人气IP,圈内地位高居不下。基于IP号召力,索尼Aniplex发行、Gree旗下工作室Pokelado及世嘉旗下工作室F4samurai研发的《魔法少女小圆外传觉醒前夜》,也取得了不错的成绩——上线后跻身日本iOS游戏免费榜、畅销榜的第二位,iOS总榜畅销榜成绩也位居第四。

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但真正引起玩家热议的点在于,《魔法少女小圆外传觉醒前夜》大体模仿了《崩坏:星穹铁道》的设计:基于回合制RPG玩法,每名角色只有一个普攻、一个需要消耗技能点的技能以及一个需要充能的大招,需要预定的速度排列回合进行行动(大招可以插队),需要上阵不同属性的角色针对性击破带有不同属性击破条的敌人等。

但二者也有些许不同。比如上场角色增加到5名;属性击破方面,即使角色与敌人的属性不合,依旧能够对地方造成破韧效果;包括有了崩铁玩家期待已久的大招取消功能。同时,游戏角色没有类似米家游戏的“命座”一说,养成上也没有圣遗物等随机属性系统。

云岐网络《高达钢铁之诗》

3月(纳入统计19天) 国内预估流水3000万

《高达钢铁之诗》是一款由万代南梦宫正版授权的3D高达对战手游。玩家将作为一名战舰指挥官组建专属战队,搜集培养自己心仪的机体,灵活搭配机体阵容,和其他指挥官一决高下。游戏采用全3D制作,并收录多部高达故事线,各系列经典名场面还原。特邀古谷彻、池田秀一、宫野真守等顶级原作声优回归游戏进行演绎。

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但《高达钢铁之诗》的首月表现只能说是中规中矩,诚然,高达在粉丝心中拥有相当高的影响力,但已经是老一代的机甲IP,消费用户的平均年龄偏高。当然IP也有新作品不断推出,如近期登陆国内的院线电影《机动战士高达:跨时之战》。

但必须承认,新生代用户喜好正被《EVA》《装甲核心》等其他机甲题材作品所分走,如何抓住国内年轻用户,也是高达IP面临的困境。事实上,《解限机》也在试图抓牢新生代用户的注意力,但它仅限于端游领域,手游市场被年轻人追捧的机甲产品仍处于空白。


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