防沉迷新规第3年:近半数家长以“绕过防沉迷”奖励未成年人

   日期:2025-03-06    作者:8xdgq 移动:http://www.wrujm.cn/mobile/quote/3843.html

必须客观承认,未成年人游戏防沉迷还有一环需要补齐。

最近《黑神话:悟空》爆火,网上又传出来了一些“未成年人沉迷黑神话不上学,把钱都充进了游戏”的话题,虽然了解实情的人明白是谣传(《黑神话:悟空》为单机游戏,无法充值),但这证明了仍旧存在一部分人觉得“游戏要背锅、游戏厂商要背锅”。

图片

而最新发布的《报告》披露——家长的家庭监督意识不足已成为未成年人游戏防沉迷的重要“漏洞”,这主要表现在两个方面:

1、大部分家长知道存在问题。《报告》显示,“73.8%的家长知晓自己的孩子曾有过使用成年人账号绕过监管玩手游的情况”、“自己完成充值的孩子中7成是知道支付密码的,其中又有70%是因家长对支付密码管理存在漏洞(调研对象为家长,因此也是知道问题)”。

2、很多家长没有积极解决问题,甚至在“纵容问题”。《未保报告》调研显示,“孩子使用成年人账号绕过监管的情况中,有81.6%是得到了家长允许的”,而家长允许的原因,占比最高的是接近半数的家长把绕过防沉迷“作为奖励”;“超6成未成年人的游戏充值行为由家长完成”。

图片

图片

为什么家长希望控制孩子沉迷游戏,却仍旧缺少积极的作为呢?正如前文《黑神话:悟空》案例中妈妈的说法“自己平时工作很忙,对教育无能为力”,《报告》也揭示出了大部分家长的监督薄弱源自“工作繁忙”。

图片

但从法律角度而言,家长又确实应该履行监管责任。在游戏日报《游法解读》栏目中,我们曾多次谈及未成年人充值案例,法院已经关注到了家长在该行为中应该承担的责任。

图片

家长为什么很关键?我们从《报告》的未成年沉迷游戏、未成年喜欢手游的原因对比也可以总结出来。在孩子沉迷游戏之前,实际诉求处在最高位的不是“觉得游戏有多好玩”,而是“寻找群体认同感”、“享受成就感”,这些可以通过交流、培养其他爱好在早期解决的。

而且随着其他环节的完善,想要进一步解决孩子游戏沉迷问题,已经只能家长出手了。

图片

图片

当然,对家长而言,这确实不是一个能轻松解决的问题。教育孩子,从来也是一项很复杂的任务。笔者认为,家长的意识是一定需要转变提升的,比如肯定不能把玩游戏作为奖励的主要方式,具体的手段上也有一些高可行性的方案:

其一是沟通建立家庭规则,和孩子协商玩游戏的条件、约定时长。这个方式普适性很高,对于轻度、中度乃至重度沉迷游戏的孩子都有效,在《报告》中的支持比最高。根据具体情况“阶段型围堵”,它能帮助孩子逐步建立“自控力”。

图片

其二是变“堵”为“疏”地培养多元兴趣爱好,很多家长会因为时间精力不足很难给充分的空间做家庭娱乐活动,但奖励上可以带动孩子关注游戏之外更多的乐趣。此外,和学校的沟通能够帮助家长在这一环节上事半功倍,合力加强引导性。

图片

其三是关注游戏厂商提供的监控工具,这能很大程度上便利家长管理、科学地防治孩子沉迷游戏。《未保报告》显示很多家长知道有这些工具,却并不会用,这确实需要开发团队在易用性上做出更多努力,但笔者注意到最头部厂商已经给出了支持,比如腾讯就有一对一视频帮助解决怎么使用的服务,能帮助家长用好工具。


特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


举报收藏 0评论 0
0相关评论
相关最新动态
推荐最新动态
点击排行
{
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  隐私政策  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2020018471号